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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MWB DocDisk 28.adf / 06 < prev    next >
Text File  |  1993-01-21  |  10KB  |  285 lines

  1. EQUIPMENT NEEDED
  2. ----------------
  3.  
  4. Amiga 500 Plus , 500 , 1000 , 2000 , 2500 , 3000
  5. RAM 512 K or higher.
  6.  
  7. GETTING STARTED
  8. ---------------
  9.  
  10. If you have an Amiga 512 K with an external drive, please disconnect it
  11. before launching the game.
  12.  
  13.  
  14. AMIGA 1000  512 K
  15.  
  16. Switch on monitor and then the computer.Insert KICKSTART(1.2 or higher)in the
  17. main drive (df0:). After loading KICKSTART, the Amiga will ask you for
  18. WORKBENCH.At this point the loading sequence is the same as for the other
  19. types of Amiga shown below.
  20.  
  21. AMIGA 500 Plus, 500, 2000, 2500, 3000, 1000(follow above steps first.)
  22.  
  23. At the WORKBENCH prompt, insert the Titus the Fox disk in the drive and the
  24. game will load.
  25.  
  26. CONTROLS
  27. --------
  28.  
  29. LOOS A LIFE           - F1
  30. GAME OVER             - F2
  31. STATUS SCREEN         - F4
  32. MUSIC ON/OFF          - F5
  33. SOUND EFFECTS ON/OFF  - F6
  34. SOUND FILTER ON/OFF   - F7
  35. FREQUENCY 50/60 Hz    - /
  36. PAUSE                 - P
  37. ENERGY BAR            - /
  38. BACK TO DOS           - /
  39.  
  40.                      | Joystick            | Keyboard
  41. -----------------------------------------------------
  42. Go up /Jump          | Up                  | Up arrow/Q
  43. Go down/Duck         | Down                | Down arrow/A
  44. Go left              | Left                | Left arrow/L
  45. Go right             | Right               | Right arrow/M
  46. Throw an object      | Fire Button         | Space bar/Enter
  47. Pick up an object    | Down + Fire button  | Down arrow + Space
  48. Place an object      |                     | /Enter
  49. Enter secret passages| Down                |Down arrow
  50.                      |(after a few seconds)|(after a few seconds)
  51.  
  52. Depending on the situation in the game, the above instructions may have other
  53. functions.
  54.  
  55.  
  56. The function key F10 divides the game speed by 2. This makes the game easier
  57. at certain points. To return to normal speed,press the F10 key a second time
  58. The keys 4 & 6 (numeric keypad) adjust the scrolling, enabling you to have a
  59. total overview of the situation.
  60.  
  61.  
  62. STORY
  63. -----
  64.  
  65. Hi guys, my name is titus. My liancee Foxy was sent to the Shara desert Fox
  66. & Locks Magazine.This reputable publication had sent her on assignment to
  67. investigate that very rare species - the desert fox.However, during a
  68. nocturnal photo session, she was suddenly attacked and kidnapped by bandits.
  69. She is no an unwilling concubine in the harem of the knights of Shah Hassan.
  70. Although this may sound dangerous and full of dungeons and dangers, i don't
  71. have a choice.I must set upon my journey and rescue my imprisoned vixen.
  72.  
  73.  
  74. OPERATING THE GAME
  75. ------------------
  76.  
  77. START & PASSWORDS
  78. -----------------
  79. After the title screen you have two possibilities of play:
  80. Start a new Game(START).This option is chosen if you are playing for the first time
  81. or if you want to start from the beginning of the game.
  82.  
  83. In order to choose from the above, you should proceed as folows:
  84. enter the desired number on the keyboard.
  85.  
  86. LIVES
  87. -----
  88.  
  89. The function key F4 calls up a screen indicating the number of lives you have
  90. (see the Quick Start for more details).Each game is played with 3 Lives
  91. (2plus the one in play).This screen also indicates your extra bonuses..to 
  92. return to the game, press the F4 key a second time.
  93.  
  94. ENERGY
  95. ------
  96.  
  97. A life is divided into 16 points which are represented by the energy bar.You
  98. lose two energy points each time you collide with an enemy or when you hit a
  99. trap e.g. stalactites.You can increase your energy by 1 point when you
  100. collect 1 bonus.
  101.  
  102. If you find yourself in a very sticky situation, you may voluntarily lose a
  103. life by pressing the F1 key.In this instance you continue from the previous
  104. starting point ( see « BONUS » section.)
  105.  
  106.  
  107.  
  108. COMMANDS
  109. --------
  110.  
  111. Titus the Fox follows the joystick commands(left,right,up,down).to squat down,
  112. move the joystick downwards.You can also make him crawl by holding the
  113. joystick downwards and pushing in either direction(left or right).To jump
  114. over an obstacle, push the joystick diagonally (up/left or up/right) thus
  115. jumping in the corresponding direction.It is also possible to change
  116. direction while jumping.Both the height and length of the jump are
  117. proportional to the timelength of the joystick movement.
  118.  
  119. To enter rooms or secret passages, place titus the fox in front of the
  120. entrance, move the joystick downwards and wait a moment.you should note that
  121. each level has many hidden rooms with extra bonuses only accessible through
  122. secret passages - and it's up to you to discover these.
  123.  
  124. OBJECTS
  125. -------
  126.  
  127. A lagre choice of objects(each with its own characteristics) is scaltered
  128. around each level to help you overcome both barriers and you adversaries.
  129.  
  130.  
  131. TO PICK UP AN OBJECT
  132. --------------------
  133.  
  134. Place Titus the Fox in front of an object without dimbing on top of it.
  135. Move the Joystick downwards and press the fire button.Now you can pick up the
  136. object and move around with it.Note that it is not possible to access a secret
  137. passage when holding any objects.
  138.  
  139.  
  140. PLACING OBJECTS
  141. ---------------
  142. Certain objects can be placed on top of each other in order to help you
  143. overcome different traps.To place an object,move the joystick downwards and
  144. press the fire button.It is possible to use this object again.
  145.  
  146.  
  147. THROWING OBJECTS
  148. ----------------
  149.  
  150. Titus the Fox can also throw objects to bump-off his enemies.In order to do
  151. this,place yourself in front of an enemy and press the fire button.The
  152. object is fired in the direction of its target.With few exceptions,it is
  153. difficult to retrieve objects once they have been thrown.Note that, in the
  154. interest of your health,it is sometimes dangerous to throw objects upwards.
  155.  
  156. Titus the Fox also uses the «coyote approach», namely dropping objects on top
  157. of enemies.To achieve this,place yourself on an upper level with an object
  158. and release it.
  159.  
  160.  
  161. SPECIAL OBJECTS
  162. ---------------
  163.  
  164. The ball, spring, skateboard etc. are special objects which enable you to
  165. reach points or the maps which would otherwise be inaccessible.
  166. The anvil, safe and other heavyinstruments;if you drop them from a height
  167. they pass beyond certain boundaries.It's up to you find the hidden benefits.
  168. The bowling ball;when thrown,this object crosses the screen eliminating all
  169. enemies in its path.
  170.  
  171.  
  172. GETTING AROUND
  173. --------------
  174.  
  175. The 3 following forms of transport are available on various levels;
  176. The golden scooter allows you to advance quickly to your next destination.
  177. However,fast reflexes are needed if you want to avoid costly accidents.
  178.  
  179. The skateboard will turn you into a public-enemy-number-1.It will put your
  180. enemies off their guard and it speeds things up just at the right moment.
  181. The magic carpet enables you to glide over enemies, building and all
  182. obstacles that might block your path.All you do is throw it from a height
  183. and jump on.
  184.  
  185.  
  186. BONUS
  187. -----
  188.  
  189. You will find bonus points scattered around the different levels of the game
  190. and if you go exploring,you may find hidden rooms full of extra points..
  191. 1 bonus is worh 1 point on the energy bar.Once your energy bar is full,
  192. additional bonuses are still docked up on a second counter.At the end of each
  193. level,you gain 1 life for every 10 extra bonuses.By pressing the F4 key,you
  194. can see the number of bonuses on the second counter.Note that,within the same
  195. level,the number of extra bonuses never decrases.
  196.  
  197. Another type of bonus exists in the form of an oil lamp
  198. (for details see «START & PASSWORDS»).
  199.  
  200. You will also find padlock bonuses on each level.These define sections within
  201. each level.Picking up a padlock is the same as completing its corresponding
  202. section.If titus the Fox loses a life, the game restarts at the least padlock
  203. and not at the beginning of the level.
  204.  
  205.  
  206. ENEMIES
  207. -------
  208.  
  209. Titus the Fox offers you more than 50 enemies.Each has its own particular
  210. characteristics and will respond accordingly as you approach.You are advised
  211. to observe these foes so that you may avoid their attacks.
  212.  
  213. There are several different ways to bump off your enemies.The simplest is to
  214. hit him with an object(see section on «OBJECTS»).With the «coyote approach»,
  215. you can get rid of these evil beings without too much risk (again see section
  216. on «OBJECTS»).If you prefer a defensive approach,the best solution is to jump
  217. over your adversary.This is often the quickest method but you must be a fast
  218. mover to succed.For those of you who are brave,an interesting alternative is
  219. to sneak up on him and pick him uplike a russian weight lifter.
  220. You then knock your catch into oblivion or bump him off another enemy to kill
  221. two birds with the one stone.
  222.  
  223.  
  224. HINTS & TIPS
  225. ------------
  226.  
  227. 1. Don't lose faith.There is a solution to each puzzle,it's just a matter of
  228.    developing the right approach.
  229.  
  230. 2. All traps and difficult passages can be overcome without losing energy.
  231.    Again this is a matter of technique.
  232.  
  233. 3. It is sometimes more advantageous not to gather all the extra bonuses
  234.    available.
  235.  
  236. 4. The oil lamp and padlock bonuses are hidden from time to time.
  237.  
  238.  
  239. COPYRIGHTS
  240. ----------
  241.  
  242. PIONEER -*- NEMESIS  1992 !!!
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Call these Goddamn NEMESIS Bulletin Board Systems :
  249.  
  250.  
  251.  
  252.       Central Nervous System (WHQ)   (517) 484-7286
  253.       D'yer Mak'er           (USHQ)  (908) 730-8633
  254.       Head Trauma            (CHQ)   (416) 824-7191
  255.       Schizophrenia          (GHQ)   +49 308 524353
  256.       Dark Data Security     (IHQ)   +39 2 29510751
  257.       Living Hell            (UKHQ)  +44 386 765550
  258.       East BBS               (SHQ)   +46 8 940614
  259.  
  260.  
  261. and our Distribution sites worldwide :
  262.  
  263.  
  264.  
  265.       1st Offence                    (209) 536-0576
  266.       Jinxx                          (514) 933-5186
  267.       Priority 1                     (714) 793-8390
  268.       Apocalypse                     (703) 825-6517
  269.       Centrum                        (312) 776-0417
  270.       Involuntary Death              (708) 599-1537
  271.       Lost Dutchman Mine             (912) 748-0526
  272.       Sherwood Forest                (214) 369-5475
  273.       Graceland                      +44 980-53678 
  274.       Offshore                       +44 534-56292
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ THE END ++++++++++++
  282.  
  283.  
  284.  
  285.